디자인 사고 및 실제 라이브 배팅 사이트에 대한 인식을 가진 기술 개발
Tohoku University of Art & Design
Sakai 교수
"디자인 사고"문제 해결을 용이하게합니다
신제품을 개발할 때 디자인 사고를 포함한 키워드“XXX 사고”사용이 증가했습니다. 우리는 종종 디자인을 민감도와 관련된 것으로 본다. 아마도 "디자인"이라는 단어는 다른 나라에서 오는 단어에 종종 사용되는 일본어의 카타 카나 문자로 표현되기 때문일 것이다. 그러나 디자인의 이론적 사용은 실제로 그다지 새롭지 않습니다. 1960 년대 미국 철학자 인 허버트 사이먼 (Herbert Simon)은 디자인이 그의 저서“인공 과학”에서 과학적 사고의 방법이라고 썼다. 그런 다음 1980 년대에 Expression Design Thinking은 Peter Rowe가 작성한“Design Thinking”에 설명되었습니다. 그러나 2000 년대까지 디자인 교육자 인 나조차도 그 단어를 자주 사용하기 시작했습니다. 얼마 후, 일본에서는 디자인 사고가 빠르게 성장하고 다양한 워크샵이 열렸습니다. 오늘날에는 디자인과 관련된 사람들뿐만 아니라 비즈니스 및 교육과 같은 다양한 분야의 기술 및 제품 개발에도 사용됩니다.
UX를 통한 라이브 배팅 사이트의 정의 이해
디자인 사고에서 디자이너가 설계 활동을 수행하는 프로세스를 사용하여 문제를 해결합니다 (그림 1). 디자이너는 항상 생각할 때 라이브 배팅 사이트를 센터에 배치합니다. 어떤 종류의 문제를 해결하거나 자신의 관점에서 어떤 종류의 요구 사항을 충족시킴으로써 라이브 배팅 사이트가 원하는 것이 무엇인지, 그리고 만족감과 새로운 가치를 줄 수있는 것을 고려하는 것이 중요합니다. 최근 몇 년간, 우리는 특히 라이브 배팅 사이트 경험 가치에 중점을 둔 UX (라이브 배팅 사이트 경험)에 중요성을 부여합니다. 이는 제품을 중심으로하는 대신 자신의 요구에 대응하기 위해 센터에 제품을 사용하는 인간을 넣음으로써 기술 개발이 수행되는 인간 중심 설계와 유사합니다. UX와 인간 중심 디자인의 차이점은 후자는 라이브 배팅 사이트의 관점에서 제품을 만들 수있는 구조이며 전자는 경험 자체에 중점을 둡니다. 경험을 중심으로 한 시험을 실시함으로써, 우리는 제품의 생산자와 소비자 제공자 (그림 2) 사이의 간단한 양자 B에서 C에서 C (비즈니스에서 소비자) 관계를 볼 수있을뿐만 아니라 다른 여러 사례를 볼 수 있습니다.

예를 들어, 영화 포스터는 그래픽 디자이너에 의해 만들어지고 광고를 위해 영화를 배포하는 회사에서 사용합니다. 이 경우 영화 유통 업체가 클라이언트와 라이브 배팅 사이트라고 생각하는 경향이 있습니다. 그러나 실제 라이브 배팅 사이트는 영화를보고 싶어하는 사람들입니다. 영화의 경험을 판매하기 위해 그래픽 디자이너는 영화 유통 업체의 요구를 충족시키지 않아야합니다. 디자이너의 중요한 역할은 시청자가 영화에 관심을 갖도록하는 것입니다. 경험이 상용 제품으로 사용되는 영화의 경우 UX에 대해 생각하는 것은 비교적 쉽습니다. 그러나 UX에서 중요한 측면은 기술이나 제품이 경험에 기반을두고 있다고 생각하는 대신 기술이나 제품이 가져올 수있는 경험을 고려하는 것입니다. 따라서 여러 측면에서 라이브 배팅 사이트를 만나야합니다.
이것은 제품을 사용하는 사람을 포함한 소비자로서 라이브 배팅 사이트를 생각하는 것뿐만 아니라 라이브 배팅 사이트가 설계 할 기술이나 제품에 관련된 모든 당사자를 포함시키는 것을 의미합니다. 특히 B에서 B (비즈니스에서 비즈니스) 비즈니스를 제조 할 때, 특히 제품 라이브 배팅 사이트가 누구인지는 불분명합니다. 예를 들어, 비즈니스의 복사기와 관련하여, 물론 라이브 배팅 사이트는 물론 사용하는 사람들이지만 사무실에서 사용되는 장비를 관리하는 사람도 있습니다. 장비 관리자가 종이를 쉽게 관리 할 수 있는지 여부, 잉크 및 기타 소모품은 장비의 유용성에 영향을 미칩니다. 처리하기 어려운 장비는 관리자의 화상을 증가시킵니다. 이 예에서 볼 수 있듯이 관리자는 라이브 배팅 사이트 중 하나이며 라이브 배팅 사이트는 장비 유지 보수 및 수리에 관련된 회사도 포함합니다. 유지 보수를 담당하는 사람이 어려움없이 수리 할 수있는 구조가있는 장비는 폐기물이 거의없이 빠르게 복원됩니다. 예를 들어, 복사기에는 다양한 당사자가 있으며 이러한 당사자의 요구 사항을 충족해야합니다. 이 방법 중 하나는 이해하기 쉬운 인터페이스를 사용하는 것입니다. UI (라이브 배팅 사이트 인터페이스)라는 단어는 종종 사용되며 사람들의 삶에서 중요한 요소입니다. 위에서 언급 한 복사기의 경우와 같이 다른 관점에서 라이브 배팅 사이트의 인식을 볼 때, 계산 된 복사 기능의 인터페이스 일뿐 만 아니라 관리자가 종이를 공급하고 잉크를 쉽게 공급할 수 있는지, 이러한 방법을 이해하기 쉽고 유지 보수 및 수리 담당자가 어려움없이 작동 할 수 있는지 여부와 수리 할 영역을 쉽게 식별 할 수 있는지 여부와 같은 다른 측면입니다. 사람 및 제품과 관련된 이러한 모든 측면은 인터페이스로 간주되어야합니다. 이것은 주제에 맞지 않을 수도 있지만,이 IHI 엔지니어링 검토의 일본어 버전 인 IHI Technologies 의이 저널은 IHI 그룹의 기술을 라이브 배팅 사이트와 연결하는 인터페이스라고 생각할 수도 있습니다. 그런 의미에서 실제 라이브 배팅 사이트를 고려하면 ", (comma)"및 ". (기간)"의 구두점을 일본어로 일본어로 사용하기 때문에 일본어 텍스트에서 ""및 ""로 구두점을 대체하는 것이 좋습니다. 엔지니어는 이전의 사람들과 ","및 ""의 사용에 익숙하다는 것은 사실입니다. 1952 년 일본어 협의회 (현재 문화위원회, 문화위원회, 일본어 소위원회)에 의해 정의 된“공식 텍스트 작성 절차”에 따라 (“,”및“”공식 규칙에 따라 일본 공식 텍스트에 사용되어야하는 반면, 정부는 2021 년 3 월에 규칙을 수정하는 것을 고려하기 시작했기 때문에“”와 함께 사용될 것이라고 말했다. 사람들은 문장을 읽기 쉽고 문서에 설명 된 기술이 엔지니어뿐만 아니라 대중에게 공개되면 쉽게 식별 할 수 있습니다. 원래 구두점은 일본 문화에서 사용되지 않았으며, 메이 지 시대 (1868-1912)에 사용되기 시작하여 누구나 어려움없이 일본어 텍스트를 읽을 수있었습니다. 오늘날에도 그들은 사람들에게 경의를 표하는 증명서를 포함한 일부 문서에서 사용되지 않습니다. 이러한 마크를 사용하는 것은 사소한 문제 일 수 있지만, 독자의 인상은 일반 텍스트를 쓸 때 독자를 알고 있는지 여부에 관계없이 변경됩니다.
IHI 그룹의 라이브 배팅 사이트는 누구입니까?
IHI 그룹의 경우-포괄적 인 무거운 산업 제조업체-라이브 배팅 사이트 또는 당사자가 참여하는 사람은 누구입니까?
Seto-Ohashi Bridge 및 Akashi Kaikyo Bridge와 같은 다리에 관해서는 교량을 건너고 관리 및 수리하는 사람들로 생각할 수 있습니다. 공장이나 공장 및 로켓 비즈니스 및 발전 장비에 사용되는 IoT 장비 및 물류 및 운송 장비의 경우 라이브 배팅 사이트의 범위는 불분명 한 경향이 있으며 라이브 배팅 사이트가 원하는 경험을 상상하기는 쉽지 않습니다. IHI 그룹이 제공하는 거의 모든 상업 자료는 개별 당사자가 아니라 여러 당사자의 협력을 통해 완료되므로 라이브 배팅 사이트를 관련 당사자로 볼 필요가 있습니다. 제조 분야에서 관련된 당사자의 말조차 일반적으로 사용되지 않을 수 있으며, 누구인지는 불분명 할 수 있습니다. 그러한 경우, 우리는 누가 설계 및 제품 개발 워크 플로우에 관여하는지 고려해야합니다 (그림. 3).

주문자 측에서 공급망의 "업스트림"에서 소비자 측의 "다운 스트림"에 이르기까지 당사자 간의 관계를 명확히하여 실제로 명확하게 해야하는 가치 및 기술 사양. 나에 관해서는, 디자이너와 디자인 교육자의 위치에 있음에도 불구하고 신제품을 연구원으로 생각할 때 초과 수준의 사양을 조사하는 경향이 있다는 것을 부끄럽게 생각합니다. 이는 발생할 수있는 문제를 어떻게 든 해결할 수있는 반면, 완전히 보험에 가입하려면 낭비 비용이 필요할 수 있습니다. 제품 및 서비스는 적절한 사양을 재설정하여 "다운 스트림"측 또는 실제 라이브 배팅 사이트에게 더 많이 사용할 수 있습니다. 물론, 그러한 적절한 사양은 "업스트림"측면에 더 좋다는 것이 분명합니다. 기술 개발 및 제조 분야에서 주문자와 소비자 모두 위에서 언급 한 바와 같이 종종 불분명합니다. 라이브 배팅 사이트가 누구인지 명확하게함으로써 새로운 가치를 창출하는 것은 쉬워 질 것입니다.
IHI는 내가 속한 Tohoku University of Art & Design (TUAD)과의 비즈니스 파트너십의 일환으로 여러 번 디자인 사고를 사용하여 워크샵을 개최하여 새로운 기술 라이브 배팅 사이트를 발견하려고 시도하고 있습니다 (그림 4 및 5).


디자인 사고의 특징 중 하나는 문제를 시작점으로 해결하면서 미래에 더 높은 목표를 설정할 수 있다는 것입니다. 구체적으로, 이것은 라이브 배팅 사이트를 시뮬레이션하고 자신의 관점에서 사고함으로써 다양한 사고를 통해 문제를 식별하고 해결하고, 이미 고려 된 목표를 넘어서 다양성을 생성하기 위해 문제를 해결하기 위해 아이디어를 구상하고 만들기위한 것입니다. 그런 다음 프로토 타이핑 및 검증을 통해 이러한 여러 아이디어를 컴파일하여 문제를 해결하기위한 적절한 방법을 실현할 수 있습니다. 이는 계획, 수행, 점검 및 행동의 4 단계가 반복되는 PDCA주기와 유사하지만 (그림 6), 두 가지 방법은 명확한 문제와 문제를 해결하는 방법에 대해 생각하는 동안 디자인 사고는 문제를 정의하는 것으로 시작한다는 의미에서 다릅니다. 또한 PDCA주기는 단계의주기를 형성하는 반면, 디자인 생각에서는 다양한 단계를 검토하여 문제를 유연하게 해결하는 방법을 고려할 수 있습니다. 이 워크숍은 학생들과 실제 라이브 배팅 사이트를 식별하고 제품으로 아이디어를 빠르게 제작하여 제품이 생성 한 가치의 잠재적 유용성을 탐색하는 방법을 실험 할 수있는 장소로 설정되었습니다.

다음은 2018 회계 연도에 실시 된 활동의 세부 사항에 대해 설명합니다. 워크숍은“TUAD 학생들과 새로운 IHI에 대해 생각하십시오 : 실제 고객을 찾으십시오! 고객이 흥분하고 웃게 만들기 위해 무엇을해야합니까?” 실제 고객은 실제 라이브 배팅 사이트를 말합니다. 참가자들은 학생과 IHI 엔지니어들이 IHI 그룹의 기술 씨앗을 기반으로 동등한 기반으로 실제 고객을 기쁘게하는 방법에 대해 토론하면서 Tohoku 지역의 지역 문제에 중점을 두는 그룹을 구성했습니다. 3 개월 안에 3 개의 워크숍 세션이 열렸으며 참가자들은 제품 제안을했습니다. 초기 세션에서 그들은 TUAD와 IHI Group의 문화를 포함한 배경에 대한 상호 이해를 맺었으며 IHI 엔지니어들은 그룹의 기술을 도입했습니다. 두 번째 세션에서 참가자들은 첫 번째 세션에 도입 된 기술 종자를 기반으로 제안의 세부 사항을 고려했습니다. 고려할 때, 그들은 라이브 배팅 사이트의 요구에 대한 기술과 기능을 혼합하고 스토리 텔링 이야기를 사용하여 기술이 사용되는 특정 시나리오를 시뮬레이션하고 기술을 제공하고 싶은 고객 (라이브 배팅 사이트)에 대해 상상할 수 있습니다. 세 번째 세션은 배달을 발표하는 것이었고, 두 번째와 세 번째 세션 사이의 간격 동안 참가자는 단순한 더미 및 CG로 제안 될 제품의 프로토 타입을 만들었고 시청자가 제품을 사용하고 제품이 제품에 의해 UX를 생성하는 시나리오를 이해할 수있는 비디오를 만들었습니다.
다음 세 가지 요점은 특히 워크샵의 결과물로 중점을 두었습니다.
- 새로운 기술을 개발하는 대신 IHI 그룹이 소유 한 기존 기술 사용 및 적용을 고려하십시오.
- 학생들이 당사자에 대해 잘 알고있는 도호쿠 지역의 지역 도전에 중점을 둡니다. (TUAD 학생들의 대다수는 Tohoku 출신이며 지역 인터뷰에서 사실을 쉽게 식별 할 수 있습니다.)
- 제품과 가치뿐만 아니라 제품에서 생성 된 소중한 UX.
제안 된 제품은 학생들이 IHI 그룹의 기능과 기술을 활용하여 UX를 생성 할 수있는 서비스를 제공 할 수있는 서비스를 제공하고 Tohoku의 지역 문제를 해결하기 위해 기능을 추가 할 수있는 서비스를 제공 할 수있는 제품으로 시각화되었습니다 (그림. 7). 이것은 학생과 IHI 근로자 사이의 신뢰와 진정한 파트너로서의 상호 이해 덕분에 이루어진 협력입니다.

미래를위한 디자인 및 기술 개발 스타일
이 기사에서는 여러 관점에서 관련된 당사자 인 라이브 배팅 사이트를보고 UX를 고려하여 새로운 라이브 배팅 사이트를 발견 할 수 있으며 설계는 기술 개발에 유용하다고 언급했습니다. 일본 안팎에서 더 많은 회사가 설계 및 기술 개발을 정의하는 것의 중요성을 깨달았으며 디자인 사고를 연습하기 위해 디자인을 수행하는 사내 조직 (센터 또는 부서)을 설립했습니다. 또한 점점 더 많은 회사가 Apple Inc. 및 IBM (International Business Machines Corporation)을 포함한 CDO (최고 설계 책임자)를 배정했습니다. 일본에서는 Sony Group Corporation과 Panasonic Corporation이 디자인 담당 임원을 임명했습니다. 실제 라이브 배팅 사이트를 감지, 관찰 및 강조 할 수있는 설계자의 능력을 활용하여 설계 관리 및 기업 개혁을 수행하는 더 많은 회사가있을 것입니다.
정보 디자인에 관한 전문가 인 Takahito Kamihira (Senshu University) 교수는 공동 설계 :“제품을 사용하는 '라이브 배팅 사이트'라고 생각하지는 않지만 디자인의 파트너”라고 생각합니다. IHI 그룹 안팎의 많은 사람들이 새로운 가치를 창출하는 데 관여하고 IHI 그룹의 파트너 또는 관련된 당사자 라이브 배팅 사이트로서 디자인의 유용성을 느낄 수 있다면 나는 세련 될 것입니다.
프로파일

Sakai So
디자인 엔지니어링 부서 및 제품 설계 부서,/Ph.D. (미술 공학) Tohoku University of Art & Design 대학원
Sakai Design Studio의 대표
Ph.D. Tohoku University of Art & Design 대학원의 미술 공학 연구 부서, Sendai College National Institute of Technology의 전 강사 및 현재 Tohoku University of Art & Design의 디자인 엔지니어링 교수
Tohoku University of Art & Design 대학원의 박사 과정에서 그는“조정 사운드, 진동 및 빛에 의한 민감도를 가진 표현을 연구하는 연구 주제로 창의적 연구 활동에 참여했습니다. 그의 전문 지식을 바탕으로 그는 이제 새로운 디지털 사이 니지 시스템의 연구 및 개발과 자동차 내부 부품의 인터페이스 및 기타 문제에 대한 연구에 참여하고 있습니다. 그의 중요한 작품 중 하나는“주소 화면 프로젝트 '마법 카드'(OSTEC 전시장에서)입니다.