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현재 일본 라이브 배팅 사이트를 사용하고 있습니다

30 년 전의 디지털 세계

라이브 배팅 사이트 개발 본부 Kawai Rifumi

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얼마 전, "DX (Digital Transformation)에서 30 년이 지난 지금 회사가 취해야 할 조치를 고려한 직업이있었습니다. 이러한 유형의 연구와 예측은 물론 내 상상력을 강하게 만들지 만 30 년 전에 일어난 일과 지난 30 년 동안 어떻게 변했는지 되돌아 보는 것이 도움이 될 것이라고 생각했습니다.

먼저, 저자의 전문 분야 인 CFD (Fluid Simulation)를 포함하여 슈퍼 컴퓨팅 필드의 현재 상태를 살펴 보겠습니다. 또한 30 년 전, 나는 그 단어에 대해 들어 본 적이 없으며 "거부"라고 불렀습니다.

라이브 배팅 사이트

사진은 1992 년에 최첨단 라이브 배팅 사이트 및 장비 (EWS)로 묘사되었습니다 (Heisei 4)은 황제 (현재 폐하)가 우리 회사를 방문했을 때 그의 폐하 (Heisei 4)로 묘사되었습니다. 오른쪽 패널은 우주 평면의 흐름 분석을 보여 주며, 당시 전 세계 여러 나라에서 적극적으로 연구하고 발전하고있었습니다. 출처 : 1992 년 7 월 회사 뉴스 레터 "AI Eichi AI"

30 년 전 과학과 라이브 배팅 사이트 IT

  • 벡터 타입 슈퍼 컴퓨터의 전성기. American Cray-1은 리더이며 일본의 여러 회사에서 판매하며 주요 대학과 주요 회사가 소유하고 있습니다. IHI는 또한 VP-50이라는 모델을 도입했으며 나 자신을 포함한 라이브 배팅 사이트 계산 직원은 프로그램을 "벡터화"하기 위해 열심히 노력하고있었습니다 (병렬화가 아님).
  • 유체 계산의 계산 격자 점수는 100,000에서 시작하여 백만 포인트를 얻기 위해 열심히 노력했습니다.
  • UNIX 기반 EWS (엔지니어링 워크 스테이션)가 포함되기 시작했습니다. Windows 기반 PC와는 다른 세상이었으며 VI (표준 UNIX 편집기)의 장인 정신을 배워야했습니다.
  • 각 비즈니스 위치의 터미널에서 SuperComputer (Toyosu)까지의 연결은 원래 관리 계산을 위해 예약 된 내부 지정선입니다. 거기서부터 후 처리를 위해 EWS 로의 데이터 전송은 전화선을 통한 것입니다. 나는 이진 데이터를 텍스트로 쓰고 보내기 위해 의사 소통을 통해 변환되지 않도록하는 길을 벗어났습니다. 일본에서 1992 년 세계 최고 순위의 요트 경주 인 아메리카 컵 (Americas Cup)의 토너먼트에 참가한 것은 이번이 처음으로 선체 주변의 흐름을 계산했습니다. 이 시점에서 사용 된 슈퍼 컴퓨터는 Recruit Co., Ltd. (Shinbashi)의 것이 었으며 컴퓨터 (Yokohama)와 계산 격자 파일 및 계산 결과를 교환하기 위해 마그네틱 테이프를 사용하여 택배 전달 서비스를 사용했습니다.
  • 이제 계산의 그래픽 결과를 표시 할 수 있지만 먼저 전용 시스템이며 나중에 위의 EWS가 필요합니다. 이미지를 저장하려면 디스플레이 전에 삼각대를 세우고 필름 카메라로 직접 촬영하여 슬라이드를 만들거나 매우 느린 색상 하드 카피를 가져와야했습니다 (전자 저장소는 불가능합니다).

나는이 시간의 거래소에서 다음을 기억합니다. 라이브 배팅 사이트 개발 본부의 "Materials Research Team"(1990) 동안, 내부 자료 전문가에게 "컴퓨팅 재료 공학과 같은 것들에 대해 생각하지 않았는지"물었을 때 "당기면 자료를 말할 수는 있지만 당기지 않으면 알 수 없습니다"라고 대답했습니다. 설문 조사를 위해 방문한 서부 연구원들도 비슷한 분위기를 보였습니다.

과학 및 라이브 배팅 사이트의 현재 상태 IT

  • 전국에 설치된 슈퍼 컴퓨터 인 Fugaku는 현재 운영 중입니다. 158 976 노드 (≒ CPU)로 구성된 병렬 컴퓨터.
  • 1 억 포인트 규모의 유체 계산이 일반적으로 논의됩니다. 그러나 유체 분야에는 당시 컴퓨터 성능과 일치하도록 규모와 복잡성 계산이 항상 수행되는 기후가 있으므로 "더 빨리"되었다는 의미는 거의 없습니다.
  • 30 년 전, 유체와 구조는 대다수 였지만 다른 분야, 특히 계산 역학이 아닌 분야도 인기가 있습니다. 재료는 또한 주요 주제입니다. 가장 생생한 것은 생물학적 및 화학 시스템 일 수 있습니다.
  • 용량 컴퓨팅 (대량의 계산 수행)이 가능하여 대량의 결과에 대한 시각화, 최적화 및 진화 계산이 가능합니다.
  • 전통적으로 데이터는 계산 결과 였지만 의미있는 소스와 정보 세트가되었으며 그 자체로 탐구 할 가치가 있습니다.
  • 데이터 통신은 인터넷에 있습니다.
  • 슈퍼 컴퓨팅은 HPC (고성능 컴퓨팅)라고합니다.
  • 그러나, 소독 후 활동이 서문 후 "kyo"(= fugaku)의 시작 부분에서 논의 된 지 최대 7 년에서 8 년이 지났다는 점에 유의하십시오.

이 시점을 살펴보면, 우리는 슈퍼 컴퓨팅 분야를 산업 제품의 정상적인 진화로 요약 할 수 있습니다.

반면에, DX의 기초를 형성하는 IT/ICT/플랫폼은 30 년 전과 완전히 다른 상황에 처해있었습니다.

30 년 전/ICT/플랫폼

  • Apple과 Microsoft 만 "Gafam"에 존재했습니다. 둘 다 독립형 PC 하드웨어 및 소프트웨어 (Mac 및 Windows)를 만들었습니다.
  • 기본적으로 개별 직원 PC는 없습니다.
  • 대기업 (IHI 등)을위한 전용 NTT 라인이 있었지만 인터넷의 개념은 없었습니다.
  • 이메일도 없었습니다. 내부 커뮤니케이션은 유선 전화 또는 종이 이메일로 당사에 문의하십시오. 팩스도 사용되었습니다.
  • 물론 "인터넷에서 무언가를 검색 (검색)하는 개념은 없었습니다. Jicst (Japan Science and Technology Information Center)의 Jois Paper Search System (전화선 기반)은 도서관에서 사용할 수있었습니다.
  • 물론 인터넷 기반 서비스 또는 플랫폼 비즈니스와 같은 것은 없었습니다.
  • 아날로그 데이터 레코더, 초기 데이터 로거 또는 직접 연결된 전용 컴퓨터입니까? 물론 데이터를 오프라인으로 수집해야했습니다. 물론 식물에는 대규모 데이터 수집 및 디스플레이 메커니즘이있었습니다.

IT/ICT/플랫폼 전류

나는 이것이 내가 그것에 대해 글을 쓸 필요가 없다고 생각합니다. 몇 년 동안 AI는 치열한 속도로 확산되고 발전해 왔으며, 장단점에 대한 이야기가 있었으며, "AI는 더 이상 일자리를 얻지 못할 것"이지만 2023 년 초부터 자연 언어 생성 모델로 구성된 챗봇 인 Chatgpt는 갑자기 호황을 누리고 있었으며,이 기사를 바꾸는 데 더 많은 전화를 걸어야했습니다 (이 기사를 포함 하여이 기사를 사용하지 않았습니다).

다음에 일어날 일

그래서 사회는 DX 또는 오히려 디지털 라이브 배팅 사이트에 대해 30 년 후에 어떻게 보일 것인가?

정상적인 진화는 라이브 배팅 사이트 계산 및 HPC 필드에서 계속 발전 할 것입니다. 현재, 양자 컴퓨터는 새벽이되며 30 년 안에 어떤 일이 일어날 지 볼 수 없지만 IHI가 요구하는 많은 라이브 배팅 사이트 계산이 기존 컴퓨터를 대체 할 것이라고 상상하기는 어렵습니다.

반면에, 계산과는 거리가 멀지 않은 필드에서 어떻게됩니까? 지난 30 년 동안 일어난 또 다른 주요 변화가 인터넷이 핵심으로 다시 일어날 지 여부는 확실하지 않습니다.

"Uber와 YouTube가 출현하기 전에 우리는 그것들을 정의 할 수 없었습니다. 2000 년대 YouTube가 도착하기 전에 'YouTube 사업 계획을 작성하십시오'라고 말할 수 없습니다."

나는 그것을 보지 않도록하기를 기대하고 싶습니다. 그리고 30 년 만에 기회를 얻으면 현재를 되돌아보고 휴식을 썼습니다.